LITERASI DIGITAL GERAKAN SUKA BACA DALAM MEWUJUDKAN GENERASI INDONESIA CAKAP DIGITAL
Abstract
References
Gee, J. P. (2013). Good Video Games + Good Learning. In Good Video Games and Good Learning (Second Edi). Peter Lang Publishing, Inc. https://doi.org/10.3726/978-1-4539-1162-4
Iriantara, Y. (2017). Literasi Media : Apa, Mengapa, Bagaimana (Edisi Revisi). Simbiosa Rekatama Media.
Jaya, R. (2021). Indonesia Peringkat 62 dari 70 Negara Tingkat Literasi di Dunia, Ini Upaya yang Dilakukan DPK Bontang. Akurasi.Id.
Lankshear, C., & Knobel, M. (2008). Digital Literacies : Concepts, Policies and Practices. In Peter Lang Publishing. Peter Lang Publishing.
NEUMAN, S. B., & CELANO, D. (2006). The knowledge gap: Implications of leveling the playing field for low-income and middle-income children. Reading Research Quarterly, 41(2), 176–201. https://doi.org/10.1598/rrq.41.2.2
Program Pengembangan Kota Hijau (P2KH) Kementrian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat. (2016). 6 Manfaat Ruang Terbuka Hijau. Program Pengembangan Kota Hijau (P2KH) Kementrian Pekerjaan Umum Dan Perumahan Rakyat. http://sim.ciptakarya.pu.go.id/p2kh/knowledge/detail/6-manfaat-ruang-hijau-terbuka
Sunuantari, M., Nasucha, M., & Mandjusri, A. (2021). Membangun Generasi Tangguh Melalui Program “Esok Hari Lebih Baik.” Jurnal Kreativitas Dan Inovasi (Jurnal Kreanova), 1(1), 1–7. https://doi.org/10.24034/kreanova.v1i1.4865
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Jurnal Abdimas FISIB
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.