ADDITIONAL MENU
NEEDS ANALYSIS OF GAMIFICATION MODELS IN THE DIGESTIVE SYSTEM LESSON TO IMPROVE STUDENTS' CRITICAL THINKING SKILLS AND SCIENCE PROCESS SKILL
Abstract
Keywords
References
Abobaker, R., Ayub, A. F. M., & Yunus, A. S. M. (2023). Students' conceptual understanding of biological concepts: A systematic review. Education Sciences, 13(2), 123.
Al Machmudi, M. I. (2022, August 14). Penggantian kurikulum terus menerus sebabkan pendidikan Indonesia mandek 20 tahun terakhir. Media Indonesia. https://mediaindonesia.com/humaniora/514606/penggantian-kurikulum-terus-menerus-sebabkan-pendidikan-indonesia-mandek-20-tahun-terakhir
Alfhandy. (2019, December 1). Berfikir kritis dalam menyikapi informasi di era digitalisasi. Unsulbar News. https://www.unsulbarnews.com/berfikir-kritis-dalam-menyikapi-informasi-di-era-digitalisasi
Antoro, T. (2019, August). SDM unggul dibutuhkan untuk mengelola kekayaan alam Indonesia. Info Publik Indonesia. https://www.infopublik.id/kategori/nasional-ekonomi-bisnis/366818/sdm-unggul-dibutuhkan-untuk-mengelola-kekayaan-alam-indonesia
Ariani, D. (2020). Gamifikasi untuk pembelajaran. Universitas Negeri Jakarta. https://www.researchgate.net/publication/348749581_Gamifikasi_untuk_Pembelajaran
Asih, D. A. S., Indic, Y. O., & Aqil, D. I. (2020). Meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa dengan menggunakan modul digital Visual Basic Applications (VBA). Prosiding Seminar Nasional Sains, 1(1), 65-69. https://proceeding.unindra.ac.id/index.php/sinasis/article/view/4090
Atmajaya, D., & Saputra, R. (2021). Penerapan gamifikasi dalam pembelajaran: Studi kasus pada mata pelajaran biologi. Jurnal Teknologi Pendidikan, 23(2), 156-170.
Chemistry, V. I., & Pangatungan, M. (2023). Maximizing language acquisition in adult learners through strategies, technology, and cultural awareness. European Journal of English Language, Linguistics and Literature, 10(1), 1-15.
Díaz-Lauzurica, B., & Moreno-Ger, P. (2022). Gamification in STEM education: A systematic review. Education Sciences, 12(7), 450.
Fadel, C., & Trilling, B. (2022). 21st century skills: Learning for life in our times (2nd ed.). John Wiley & Sons.
Girsang, B., Sinaga, E. A. L., Tamba, P. G., Sihombing, D. I., & Siahaan, F. B. (2022, October). Analisis kemampuan berpikir kritis siswa dengan model Program for International Student Assesment (PISA) konten quantity pada materi himpunan di kelas VII SMP HKBP Sidorame Medan. SEPREN: Journal of Mathematics Education and Applied, 10(1). https://doi.org/10.36655/sepren.v3i2
Hamdani, A. (n.d.). Peningkatan kemampuan: Berpikir kritis melalui metode eksperimen berbasis lingkungan. Jurnal Pendidikan Usia Dini, 9(2), 343-361. https://jurnal.uns.ac.id/prosbi/article/viewFile/38412/25445
Hartono, H., Fadhilah, A., & Slamet, A. (2021). Sistem layanan informasi PISA (Programme for International Student Assessment) Berbasis Website untuk guru IPA SMP dan SMA. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 4(3). https://doi.org/10.23887/jp2.v4i3.36810
Hofstein, A., Eilks, I., & Bybee, R. (2021). Societal issues and their importance for contemporary science education. In I. Eilks, S. Markic, & B. Ralle (Eds.), Building bridges across disciplines for transformative education and a sustainable future (pp. 23-40). Springer.
Huang, B., Hew, K. F., & Lo, C. K. (2020). Investigating the effects of gamification-enhanced flipped learning on undergraduate students' behavioral and cognitive engagement. Interactive Learning Environments, 28(4), 419-435.
Izzuddin, A. (2019, December). Sains dan pembelajarannya pada anak usia dini. Jurnal Pendidikan dan Sains, 1(3), 353-365. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/bintang
Lamrani, R., Abdelwahed, E. H., Chraibi, S., Qassimi, S., & Hafidi, M. (2022). Gamification and serious games for learning. In Innovations in Smart Cities Applications (pp. 485-494). Springer.
López-Belmonte, J., Segura-Robles, A., Fuentes-Cabrera, A., & Parra-González, M. E. (2020). Evaluating activation and absence of negative effect: Gamification and escape rooms for learning. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(7), 2224.
Mo'tasim. (2017). Penelitian penelitian dan sumbangannya terhadap ilmu pengetahuan (SAINS). Jurnal Studi Keislaman, 3(2). https://doi.org/10.37348/cendekia.v3i2.42
Muslim, A., Suci, I., & Praatama, M. R. (2021). Analisis kebijakan pendidikan di Jepang, Finlandia, China dan Indonesia dalam mendukung Sustainable Development Goals. Jurnal Pendidikan Dasar, 6(2). https://doi.org/10.25078/AW.V6I2.2827?sid=semanticscholar
Nugroho, A. A., & Susilowati, S. M. E. (2021). Pengembangan model pembelajaran gamifikasi untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa SMA pada materi sistem pencernaan. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 7(1), 78-90.
Nurwanto, N., & Mustika, F. (2023). Gamification in science education: A meta-analysis of its effects on student motivation and academic achievement. Research in Science Education, 53(2), 521-542.
Prasetyo, T., Sari, E. N., & Putra, A. P. (2022). Challenges in implementing innovative teaching methods in Indonesian secondary schools: A qualitative study. Journal of Education and Learning (EduLearn), 16(1), 80-91.
Pratiwi, I., Suarsini, E., & Ibrohim. (2023). Efektivitas model pembelajaran gamifikasi terhadap keterampilan proses sains siswa pada materi sistem pencernaan. Jurnal Pendidikan Biologi, 14(2), 112-125.
Purwanto, A., Sari, Y. A., & Husna, A. (2022). Kerangka kerja analisis kebutuhan model gamifikasi dalam pembelajaran sains. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 8(1), 45-58.
Putri, R. M., & Suparman, S. (2023). The effectiveness of gamified virtual laboratories in enhancing students' science process skills: A case study in biology education. Interactive Learning Environments, 31(3), 1358-1372.
Putri, R. Y., Sudarti, S., & Prihandono, T. (2022). Analisis keterampilan proses sains siswa dalam pembelajaran rangkaian seri paralel menggunakan metode praktikum. Jurnal Pendidikan, 6(1). https://doi.org/10.33487/edumaspul.v6i1.3145
Putrianti, A. H. (2018). Pengaruh sikap ilmiah dan berpikir kritis terhadap pengetahuan lingkungan melalui model pembelajaran kontekstual dengan pendekatan sets pada siswa kelas VII SMP Negeri 3 Palu. J Riset Pend. MIPA, 1(2), 63-74. https://new.jurnal.untad.ac.id/index.php/jrpm/article/download/82/48/100
Rahmat, A., & Suryani, N. (2020). Analisis kebutuhan pengembangan model pembelajaran gamifikasi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 22(3), 198-210.
Ratunguri, Y. (2016). Implementasi metode pembelajaran eksperimen untuk meningkatkan keterampilan proses sains mahasiswa PGSD. Jurnal Pedagogia, 5(2). https://pedagogia.umsida.ac.id/index.php/pedagogia/article/view/1366
Revina, S. (n.d.). Skor siswa Indonesia dalam penilaian global PISA melorot, kualitas guru dan disparitas mutu penyebab utama. SMERU. https://smeru.or.id/id/article-id/skor-siswa-indonesia-dalam-penilaian-global-pisa-melorot-kualitas-guru-dan-disparitas
Sari, D. K., Suryanda, A., & Miarsyah, M. (2024). Improving science process skills through game-based learning in biology education: An experimental study. Journal of Science Education and Technology, 33(1), 132-145.
Tafonao, T. (2018). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2). https://journal.univetbantara.ac.id/index.php/komdik/article/view/113/101
Unwakoly, S. (2022). Berpikir kritis dalam filsafat ilmu: Kajian dalam ontologi, epistemologi, dan aksiologi. Jurnal Filsafat Indonesia, 5(2). https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JFI/article/download/42561/22277/128001
Widyastuti, E., Prayitno, B. A., & Ariyanto, J. (2022). Implementasi model pembelajaran gamifikasi pada materi sistem pencernaan untuk meningkatkan hasil belajar siswa SMA. Jurnal Pendidikan Biologi, 13(1), 23-35.
Wijaya, T. T., Ying, Z., & Purnama, A. (2023). The integration of gamification and critical thinking skills in STEM education: A systematic review. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 19(1), em2201.
Yulianti, D. (n.d.). Ketika belajar tidak lagi menjadi beban, Kurikulum Merdeka siap mewujudkan generasi emas 2045. Guru Inovatif. https://guruinovatif.id/artikel/ketika-belajar-tidak-lagi-menjadi-beban-kurikulum-merdeka-siap-mewujudkan-generasi-emas-2045?username=dwiyuliantispd1
DOI: 10.33751/jsep.v8i2.8909 Abstract views : 44 views : 30
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 JSEP (Journal of Science Education and Practice)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.